Ж. Арсак. Программирование игр и головоломок
В книге рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения, затем обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.
Издательство: Наука
Год: 1990
Страниц: 223
Формат: pdf
Скачать книгу "Программирование игр и головоломок" (31,7 МБ):
mashinist134 05/07/16 Просмотров: 1529
0